lunes, 25 de octubre de 2010

ORDENAMIENTO DE VECTORES

Son ordenamientos de datos que estan dentro de un vector o una matriz unidimensional para esto es usada una tecnica llamada algoritmo de burbuj. llamado así porque se realiza durante las fases de ejecución del programa, simulando un burbujeo de los datos en el vector.

el codigo se utiliza ya que es importante separar por partes el algoritmo para facilitar mejor la comprension del mismo. la creacion del vector se utiliza mediante la orden Dim Bub(9) as integer que nos permitirá crear un vector undimiensional de 10 elementos.

la cantidad de los elementos en el vector es 10 y no 9 el vector se inicia con el valor0 y su ultimo elemnto resulta ser el número 9. si suma la cantidad de elemntos resultan en 10 en totales. el indice permite desplazarse por el vector de un estremo a otro o paso a paso, y por el otro lado, los elementos del vector permiten manipular los datos almacenados en el mismo.


TIPO DE ORDEN

segun el signo de mayor o menor que se utilizan en las variables Bub(i) y Bub(i + 1) pueden producir un orden ascendente o descendente. lo que produce en sintesis dentro de estos cambios es el sentido inbverso de organización.



sábado, 25 de septiembre de 2010

METODOS DE ORDENACIÓN DE VECTORES

domingo, 19 de septiembre de 2010

VARIABLES LOCALES Y GLOBALES

Las reglas de ámbito de un lenguaje son las reglas que controlan si un fragmento de código conoce o tiene acceso a otro fragmento de código o de datos.

VARIABLE LOCAL

Una variable local es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Esto implica que esa variable sólo va a poder ser manipulada en dicha sección, y no se podrá hacer referencia fuera de dicha sección. Cualquier variable que se defina dentro de las llaves del cuerpo de una función se interpreta como una variable local a esa función.
Cuando una variable x es local a una función func1, significa que la función func1 es la propietaria de dicha variable, y puede acceder a ella y modificarla. Si cualquier otra función del programa necesita conocer el valor de la variable x, es la función func1 la que debe transferir el valor de x a través del paso de argumentos en la llamada a la función. Si además esta función desea modificar el valor de dicha variable, entonces tendrá que devolver el nuevo valor a func1, y será func1 quien se encargue de asignar el valor devuelto a su variable x.
El argumento formal (los veremos en la siguiente sección) ámbito de un argumento formal es el mismo que el de una variable local; el argumento formal definido en la cabecera de una función sólo podrá ser accedido dentro del cuerpo de dicha función, y no en otros lugares del programa.

VARIABLE GLOBAL
Una variable global es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas. Es decir, se puede hacer referencia a su dirección de memoria en cualquier parde del programa.

martes, 14 de septiembre de 2010

Conceptos basicos

lenguaje de programacion

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

lenguaje orientado a objetos:

La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.

visual basic:

Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
Instruccion while
La instruccion While en Visual Basic ejecuta una serie de instrucciones dadas previamente con tal que que la condición anterior sea verdadera(True). Sirve para repetir un conjunto de instrucciones un numero indefinido de veces. Si la condición es Verdadera(True) el programa ejecuta todas las instrucciones hasta que encuentra el End While; luego vuelve a While, y si la condición todavia es Verdadera(True) repite el proceso, si no, pasa al siguiente paso despues de End While.

Sintaxis:

While condition[statements][Exit while][statements]End While
Arreglos unidimensionales y bidimencionales

Arreglos unidimensionales

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa.
Para implementar arreglos unidimensionales se debe reservar espacio en memoria, y se debe proporcionar la dirección base del arreglo, la cota superior y la inferior.

Arreglos bidimensionales

Un arreglo bidimensional tiene dos dimensiones y es un caso particular de los arreglos multidimensionales. En C#, las dimensiones se manejan por medio de un par de corchetes, dentro de los que se escriben, separados por comas, los valores de las dos dimensiones

martes, 2 de marzo de 2010

Conceptos básicos

Un lenguaje de programación esta proyectado a expresar computaciones y llevarlos a cabo en un computador o una maquina.Esta conformado por un serie de reglas semanticas y sintáticas que dan un concepto a la estructura y el significado de uss elementos y epresiones.

Se utilizarse para crear programas que tiene el control del comportamiento fisico y logico de una maquina. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación. Tambien es llamada Programación al proceso de creacion de un programa de computador.